Aritmetris

Mates que caen bien

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Estadisticas

Récords

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Mejor curso clásico Sin datos
Mejor puntuación sprint 0
Mejor curso sprint Sin datos

Totales acumulados

Partidas jugadas 0
Puntos totales 0
Expresiones resueltas 0
Niveles subidos 0
Tiempo total 0 s
Combos totales 0
Mejor cadena 0
Expresión más larga 0

Hitos

Promedio por partida Sin datos
Tiempo medio por partida Sin datos
Mejor modo según puntuación Sin datos
Cursos base desbloqueados 0 / 12
Mejor curso alcanzado Sin datos
Logros obtenidos 0 / 50

Desglose por modo

Clasico

Mejor puntuación0
Mejor cursoSin datos
Partidas jugadas0
Puntos totales0
Expresiones resueltas0
Niveles subidos0
Tiempo total0 s
Combos totales0
Mejor cadena0
Expresión más larga0

Sprint

Mejor puntuación0
Mejor cursoSin datos
Partidas jugadas0
Puntos totales0
Expresiones resueltas0
Niveles subidos0
Tiempo total0 s
Combos totales0
Mejor cadena0
Expresión más larga0

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Logros

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Ayuda

Ayuda

Coloca fichas para escribir cuentas que den justo el objetivo. Una cuenta valida siempre alterna numero y operador y necesita al menos tres casillas.

Las operaciones pueden leerse en horizontal, en vertical y en cualquiera de las dos diagonales. Si la expresion sigue siendo valida, puedes alargarla por bloques de operador mas numero. Ejemplo: 2 + 0 + 1 = 3.

Cada cuenta resuelta da una base segun el objetivo y el modo. Las expresiones largas suman extra por longitud; si limpias varias a la vez ganas combo y si una resolucion provoca otra despues ganas cadena.

La barra superior te lleva de un curso al siguiente. Al avanzar entran mas numeros, nuevas operaciones y una caida mas rapida.

Clasico deja construir con mas calma. Sprint aprieta antes y premia las jugadas compactas.

Chuletas

Bomba: cuando el tablero aprieta, te abre un hueco de 3x3 justo donde cae.
Estrella: pasa la goma por toda la fila y te deja respirar un turno.
Asterisco: intenta convertirse en el numero que te arregla esa fila; si no ve una jugada clara, baja como un numero valido.
Hashtag: hace lo mismo en su columna; busca el numero que te salva y, si no, cae como un numero valido.

La ayuda contextual avisa cuando ya tienes una cuenta hecha o cuando conviene abrir hueco.

Controles

Abre un croquis por dispositivo para ver las acciones reales sobre cada control.

Controles

Aritmetris

Créditos y detalles técnicos

Aritmetris es un juego creado y diseñado íntegramente por mí, Javier Morilla, con la ayuda de herramientas modernas de inteligencia artificial para la generación de código y assets.

La idea original nace en 2010, poco después de acabar Ingeniería Informática, cuando desarrollé un pequeño prototipo en Flash reutilizando parte de mi proyecto de fin de carrera. Ya entonces tenía las mecánicas base: una mezcla entre puzle aritmético y caída de piezas al estilo Tetris.

El proyecto quedó olvidado durante años. Surgió inicialmente como un juego para ayudar a mi sobrino, entonces de 6 años, a practicar matemáticas, pero nunca llegó a completarse.

Mucho tiempo después, gracias a herramientas como Codex, GPT o Suno, decidí retomarlo en ratos libres por las noches. Este juego es el resultado de rescatar aquella idea y llevarla por fin hasta algo jugable.

Hecho con cariño, amor por las mates, los recuerdos del colegio y... Con alguna que otra chuleta.

Créditos

Diseño y desarrollo: Javier Morilla

Proyecto web en formato PWA, instalable en PC y móvil

Tipografía: Shantell Sans (SIL Open Font License 1.1)

Música: generada con Suno

Efectos de sonido: Freesound.org

Las partidas, récords y ajustes se guardan únicamente en tu dispositivo.

Actualmente no hay rankings ni funcionalidades online.

Agradecimientos

Muchas gracias a mis inspiraciones para el juego, primero mi sobrino Diego, que lo inspiró en 2010, y ahora mis hijos Urgell y Genís, que espero que lo usen para practicar mates.

También gracias a mi maravillosa mujer Roser, que ha sido mi primera beta tester y la motivación principal para hacer una versión de dos jugadores donde competir con ella, tal y como hacemos en Puyo Puyo vs Tetris y otros del estilo.

También quiero agradecer a varios de mis amigos y familiares que han hecho las primeras pruebas: Jose, Patri, Xavier, Carme, Isaac, Nuria y no sé si me dejo a alguien más.

Modo no disponible

Flechas, cruceta o stick para moverte por el menu. Enter, A o toque para confirmar.
Version 1.0.3 · build 2026-05-27-1

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Objetivo
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4o Primaria

Escribe una cuenta, clava el objetivo y que no se te llene la hoja.

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Opciones

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Estadisticas

Modo actual: Clasico

Mejor puntuacion 0
Mejor curso Sin datos
Partidas jugadas 0
Puntos totales 0
Expresiones resueltas 0
Tiempo total 0 s

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Ayuda

Ayuda

Coloca fichas para escribir cuentas que den justo el objetivo. Una cuenta valida siempre alterna numero y operador y necesita al menos tres casillas.

Las operaciones pueden leerse en horizontal, en vertical y en cualquiera de las dos diagonales. Si la expresion sigue siendo valida, puedes alargarla por bloques de operador mas numero. Ejemplo: 2 + 0 + 1 = 3.

Cada cuenta resuelta da una base segun el objetivo y el modo. Las expresiones largas suman extra por longitud; si limpias varias a la vez ganas combo y si una resolucion provoca otra despues ganas cadena.

La barra superior te lleva de un curso al siguiente. Al avanzar entran mas numeros, nuevas operaciones y una caida mas rapida.

Clasico deja construir con mas calma. Sprint aprieta antes y premia las jugadas compactas.

Chuletas

Bomba: cuando el tablero aprieta, te abre un hueco de 3x3 justo donde cae.
Estrella: pasa la goma por toda la fila y te deja respirar un turno.
Asterisco: intenta convertirse en el numero que te arregla esa fila; si no ve una jugada clara, baja como un numero valido.
Hashtag: hace lo mismo en su columna; busca el numero que te salva y, si no, cae como un numero valido.

La ayuda contextual avisa cuando ya tienes una cuenta hecha o cuando conviene abrir hueco.

Controles

Abre un croquis por dispositivo para ver las acciones reales sobre cada control.

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1o Primaria
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1o Primaria
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Gana Jugador 1

Estadística Jugador 1 Jugador 2
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Basurilla enviada 0 0
Mejor puntuación 0 0
Nivel máximo 0 0