Aritmetris

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Opciones

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Estadisticas

Clasico

Mejor puntuacion0
Mejor curso3o Primaria

Sprint

Mejor puntuacion0
Mejor curso3o Primaria

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Ayuda

Forma expresiones en linea que coincidan con el objetivo actual para sumar puntos y limpiar tablero.

Las expresiones deben alternar numero, operador y numero. Ejemplo: 2 + 0 + 1 = 3

Clasico lleva una progresion mas estable. Sprint acelera el ritmo y premia las jugadas compactas.

Con cada curso aparecen nuevas operaciones y mas adelante chuletas como bomba, estrella, fila y columna comodin.

Durante la partida puedes jugar con teclado, touch o gamepad. Space hace caida rapida, Y la activa en mando y el boton flotante de flecha hacia abajo la deja a mano en touch o raton.

Flechas o cruceta para repasar el menu. Enter o A para confirmar.